![图片[1]-Udemy – 在Blender中使用几何节点按程序创建对象 - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/04/20250410101504880-1SoqgWh_RFxdB0jYu_VPQA.jpeg)
课程内容
8 个章节 • 89 个讲座 • 总时长 9 小时 35 分钟
介绍2 个讲座
模块 1:几何节点的基础知识17 个讲座
Block 2 数据流和现场系统9 个讲座
Block 3 程序化建筑项目26 个讲座
基本形状(2.9 旧版)11 个讲座
设计程序对象 (2.9 旧版内容)13 个讲座
使用点节点创建整个场景 (2.9 旧版内容)10 个讲座
课终挑战1 个讲座
要求
- Blender 中传统建模技术的基本知识
- 使用节点创建材质的经验将在早期阶段有所帮助
- 具有可用几何节点的版本(Blender 2.92 或更高版本)
描述
注意:随着几何体节点系统在 Blender 中的不断发展,本课程也将教您如何使用可能添加的任何新节点。本课程每月都会保持更新。
程序化建模已在 Blender 中出现!!
Blender 是当今世界上改进最快的软件程序。它功能强大,定期更新且免费。有什么理由不爱呢?事实上,现在它已经到了可以开始使用称为 geometry nodes 的全新系统以程序方式创建对象的地步。使用几何节点,我们可以:
- 创建仅包含视图节点的基本形状
- 轻松生成可调整为各种形状和大小的基础资产
- 为更大的对象和游戏设计构建模块化作品
- 应用粒子实例以使用对象填充整个场景。
在本课程中,我们从简单的开始。重点介绍用于构建基本对象的几个核心节点,让您有机会从头开始学习如何使用 geometry 节点编辑器。随着我们继续阅读这些部分,我们引入了越来越多的节点和更多使用节点编辑器的方法,但请不要担心,因为每次我们引入新节点时,我们都会确保您确切地知道它是如何工作的,为什么使用它以及如何使用它。
迄今为止,BailylDesign 有 30 多门与 Blender 相关的课程,有 1000 名学生参加了这些课程。我们的主要目标是确保您作为学生获得最好的教育内容和资源,以提高 CG 领域的技能,无论是建模、纹理绘画还是动画。
需要注意的是,本课程是基于项目的。 这意味着学习是完成各种项目的结果,这些项目随着我们完成课程的进行而增加。还将提供额外的资源,作为改善学生全程学习的一种手段。其中一些包括:
- 测验
- 项目回顾
- 参考资料
- 各种额外的挑战
在本课程结束时,学生将能够使用几何节点创建几乎任何对象,并且能够以允许他们按程序调整模型的方式进行创建。他们将能够组合各种节点来调整对象的行为,并创建新的控制参数。学生还将能够使用点和属性节点的组合生成整个场景,这些节点是粒子系统的节点编辑器版本。
无论您是初学者还是经验丰富的用户,这都是您开始学习 Blender 中这些令人难以置信的新工具的完美课程。
只需支付一笔费用,您就可以终身访问整个课程,现在和永远。该课程还提供无风险的 30 天退款保证,因此如果您认为该课程不适合您,那么您可以在规定时间内获得全额退款。
那么,让我们开始 Blending with geometry 节点吧!
此课程面向哪些人:
- 想要为其程序工作流尝试其他选项的 Houdini 用户
- 想要开始使用非破坏性节点在 Blender 中创建对象的 Blender 用户
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