![图片[1]-Skillshare – 虚幻引擎5:手把手带你开发两个游戏 - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/01/yjz13MKv7gPMbT4aCEzvjw.png)
本课程中的课程
78 节课
- 1.介绍
- 2.下载 Unreal Engine
- 3.创建新项目
- 4.工具栏
- 5.细节面板
- 6.内容浏览器
- 7.视口和导航
- 8.游戏介绍 – Speed Ball
- 9.初始项目设置
- 10.导入资源
- 11.创建关卡
- 12.设计环境
- 13.照亮环境
- 14.后期处理 & Lightmass 体积
- 15.Blueprint 介绍
- 16.蓝图类
- 17.关卡蓝图 vs 蓝图类
- 18.变量
- 19.创建球
- 20.游戏模式和玩家控制器
- 21.添加球的运动第 1 部分
- 22.蓝图通信 – 转换
- 23.蓝图通信 – 接口
- 24.添加球的运动第 2 部分
- 25.创建 Star
- 26.让星星可掠夺
- 27.添加 Star Loot 动画
- 28.创建 Star UI
- 29.显示星形 UI
- 30.Actor 具有标签
- 31.创建 Checkpoint
- 32.创建门户
- 33.创建失败的逻辑
- 34.Win Area
- 35.创建 Win Screen UI
- 36.显示 Win Screen UI
- 37.摄像机淡化
- 38.完成游戏
- 39.清理代码
- 40.打包游戏
- 41.游戏介绍 – CloneStrike
- 42.创建项目
- 43.导入资源
- 44.创建关卡
- 45.照亮环境
- 46.设置角色
- 47.游戏模式和玩家控制器
- 48.添加玩家移动
- 49.重定向动画
- 50.创建 Blend Space
- 51.动画蓝图
- 52.安装武器
- 53.设置 Enemy
- 54.敌人动画蓝图
- 55.开火
- 56.敌人伤害和死亡
- 57.敌人生成
- 58.敌人生成动画
- 59.生成波数
- 60.创建 Spawn Wave UI
- 61.导入自定义字体
- 62.让敌人追逐玩家
- 63.敌人攻击
- 64.对玩家施加伤害
- 65.玩家生命值
- 66.玩家死亡
- 67.武器装填
- 68.设计主 UI
- 69.主要 UI 功能
- 70.设计 Game Over UI
- 71.Game Over UI 功能
- 72.创建主菜单背景
- 73.设计主菜单 UI
- 74.主菜单 UI 功能
- 75.UI 音效
- 76.游戏音乐
- 77.完成游戏
- 78.清理代码
关于本课程
成为 Unreal Engine 5 中的游戏开发人员。
无论您是初级游戏开发人员、程序员、艺术家还是设计师,虚幻引擎 5 都能为您提供所需的一切,成为专业人士最受欢迎和最广泛使用的游戏引擎之一。这门课程是为每个人设计的,因为我们不仅深入研究编码,还从头到尾深入研究游戏开发。
直接进入游戏创建,无需使用 Unreal Engine 蓝图的经验!
这是 Unreal Engine 的主要功能之一。Blueprints 是一种功能强大的可视化编程语言,可让您快速创建任何您想要的游戏。使用 AAA 工作室在其 Unreal Blueprint 项目中使用的相同技术。一切都是免费的。
在本课程结束时,您将从头到尾创建并编码了 Unreal Engine 平台游戏和射击游戏,并附有简单的后续视频。获取新的工作流程、工具和技能,以便在您自己的游戏项目中使用!
我叫 Moustafa,是 Steam 上仅使用蓝图制作的 Farmtale 的导演和开发者。凭借多年的游戏制作和教学经验,我将展示游戏开发的来龙去脉。
本课程涵盖开始开发游戏所需了解的所有内容,包括:
- 创建项目
- Unreal Engine 概述
- 导入资源
- 设计环境
- 蓝图基础知识
- 角色移动
- 制作可掠夺的物品
- 创建 Checkpoint
- 角色动画
- 动画蓝图
- 武器射击和装填
- 创建 Enemy AI
- 关卡难度
- 健康与伤害/死亡
- 赢与输
- 游戏用户界面
- 音乐和音效 (SFX)
- 游戏打包
从已发布的 Unreal Blueprint 开发人员那里学习最佳游戏开发实践
所有代码都不相等。开发游戏的方法有很多种,有些方法比其他方法更好。我将向您展示如何使用不同的优化工具来实现游戏就绪的性能。
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