Udemy – Zbrush 2021人物肖像雕刻

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Udemy – Zbrush 2021人物肖像雕刻
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课程内容

5 个章节 • 88 个讲座 • 总时长 31 小时 59 分钟展开所有章节

介绍3 个讲座 • 1 小时 7 分钟

雕刻头部63 个讲座 • 22 小时 42 分钟

皮肤细节12 个讲座 • 4 小时 28 分钟

头发制作4 个讲座 • 1 小时 42 分钟

渲染演示6 个讲座 • 2 小时 1 分钟

要求

  • 您应该有 Zbrush 的工作经验。本课程不适合完全的初学者。
  • 您需要 Zbrush 和 Graphic Tablet。

描述

您是否正在寻找一门解释在 ZBrush 中雕刻角色肖像的完整过程的课程?
您想更好地了解我是如何仅使用照片参考和解剖学知识来雕刻逼真的肖像的吗?

如果是这种情况,那么我欢迎您参加 Nexttut Education 的“Zbrush 角色相似度雕刻”课程。

在本课程结束时,您将能够:

您将能够制作比现在更好的角色模型。您的 3d 角色看起来会更逼真。

您将学到什么:

  • 正确的面部解剖
  • 将人脸与参考图像匹配
  • 逼真的皱纹和面部皮肤细节

关于我:

我叫 Victor Yamakado,是一名 3D 角色艺术家,拥有 10 年的 3D 艺术经验。多年来,我一直在 Character Sculpting 工作,从事收藏品和角色建模生产。

这门课程适合谁?

本课程主要针对真正希望将自己的雕刻和感知技能提升到新水平的中级 Zbrush 用户。

参加这门课程的要求或先决条件是什么?

  • 您应该有 Zbrush 的工作经验。本课程不适合完全的初学者。
  • 您需要 Zbrush 和 Graphic Tablet。

描述:

在本课程中,我想与您分享我为安东尼·霍普金斯 (Anthony Hopkins) 创作完整而逼真的肖像所做的所有方法,并让您充分了解学习和再现著名肖像的奇妙旅程。这无疑是 3d 角色建模师可以拥有的最具挑战性的技能,一旦我们需要始终关注发展我们的感知和雕刻技能。

通过分享我的创作过程,我真的想让你睁大眼睛,以全新的方式看待你如何看待你的参考资料,以及你如何在雕塑过程中翻译它。

我们将通过使用许多技术来比较距离,比较许多特定的面部形状,并了解人脸解剖结构上一些最重要的特征,从而培养更强的感知力。

我们将学习在参考中识别这些特征,并检查它们在模型上是否完全相同。我们首先构建一个非常简单的通用基础网格,专注于制作肖像的良好拓扑。然后我们首先要雕刻 Primary 形式,捕捉体积和轮廓的整体相似性。

在我们打破对称性并开始享受乐趣之后!我们将尝试匹配更多的整体体积,但现在我们开始雕刻逼真的皮肤皱纹和面部褶皱。

最后,我们将介绍我做表面细节的整个过程,比如皮肤毛孔或通常所说的第三级形式。为此,我们将专注于仅使用 Zbrush 上的默认 alpha,这样每个人都将能够制作出令人惊叹的逼真皮肤细节,混合并充分理解如何应用它们中的每一个。

还不满意吗?此外,我们还将介绍如何建模、雕刻和细化他的衣服,我如何用纤维网制作他的头发,以及如何在你的模型上做一个非常好的多边形绘画,即使是在灰度演示上,模拟肤色和逼真的眼睛绘画。

现在加入我:

因此,如果您想制作一个逼真的环境,那么现在就加入我,将您的技能提升到一个新的水平。不要忘记,投资于自己将为您的余生付出代价。希望在课程中见到您。

此课程面向哪些人:

  • 本课程主要针对真正想成为游戏和电影中逼真的角色建模师的中级 Zbrush 用户。

-详情可访问官网:官网地址

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