![图片[1]-FlippedNormals – 打造游戏创建科幻环境(UE5+MAX+Substance) - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/02/AgAABS8iIOksj60Is9VMbIiH7IN6r0gc.jpeg)
了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。
3DS MAX、SUBSTANCE 和虚幻引擎 5
本课程将涵盖大量主题,但主要主题如下:
- 项目规划和创建适当的遮光场景。
- 创建 Trim Sheets 为我们的模型提供更详细的信息。
- 创建仅使用可平铺材质和加权法线的巨大资源。
- 使用 Substance Designer 为这些大型资源创建可平铺材质。
- 创建自定义贴花以向场景添加更多细节。
- 创建具有独特纹理的模型。
- 在虚幻引擎 5 中进行关卡美术、光照、合成和后期效果。
还有更多。
本课程的一般收获是,最后,您将掌握如何准确创建您在图像中看到的内容的知识,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境。
21+ 小时!
本课程包含超过 21.5+ 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程已实时完成,并带有旁白,除了重复性任务的一些延时摄影。然而,即使是延时伴侣也作为奖励实时包含在内。
本课程分为易于理解的章节。
我们将通过规划环境和创建我们的 blockout 资产来开始本课程。
在此期间,我们已经设计了整个关卡布局。
完成后,我们将首先创建材质和修剪图纸,以便我们可以在模型上使用它们。我们将教您如何创建高度可重用的材料和细节。例如,整个场景只使用一种金属纹理!
最后,当我们准备好一切时,我们将创建所有最终资产。稍后,我们还将创建一些小型的独特资源,这些资源将包含在 Substance Painter 中制作的独特纹理。
一切准备就绪后,我们将用最终资产替换虚幻引擎 5 中的草图,设置我们的材质并放置我们从 Megascans 或其他市场下载的其他资产,为我们的场景增添更多活力。
然后,我们将继续创建自定义贴花,这将使我们的场景看起来好 10 倍,然后我们完成最终的照明、后期效果和一些抛光。
技能水平
这个游戏艺术教程被认为是一门中级课程,我们要求学生熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎 5 – 本教程中的所有内容都将详细解释,但我们不会介绍下面提到的软件的基础知识。
使用的工具
- 虚幻引擎 5
- 3DS Max(您可以使用其他建模软件)
- Marmoset 工具包 4
- Substance 设计师
- Substance Painter
请注意,大多数使用的技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何3D软件中复制,如Maya和Blender。
您的教练
Emiel Sleegers 是 FastTrack Tutorials 的首席环境艺术家和所有者。他曾参与 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者作为环境艺术家和材质艺术家参与了多个项目。
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