![图片[1]-Udemy – 摄像机反求与CGI合成工作流程(SynthEyes+Blender+Maya+Nuke) - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/02/AgAABS8iIOn212E4Rn9KlqQphtXkOV9i.webp)
课程内容
5 个章节 • 8 个讲座 • 总时长 1 小时 26 分钟
介绍1 个讲座 • 1 分钟
SynthEyes中的摄像机跟踪和场景设置3 个讲座
SynthEyes 到 Nuke 镜头畸变工作流程1 个讲座
SynthEyes 到 Maya 和 Nuke 镜头失真工作流程1 个讲座
SynthEyes 到 Blender & Nuke 镜头失真工作流程2 个讲座
要求
- 无需经验。您将学习您需要了解的一切。
- 软件的基本知识是有益的
- 任何版本的软件
描述
使用来自 SynthEyes、Nuke、Blender 和 Maya 的镜头畸变数据来确保 VFX 项目的准确性和一致性的工作流程。这门综合课程专为希望将实景镜头与 CG 元素集成,同时在多个软件中保持精确的镜头失真工作流程的 VFX 艺术家、匹配者和合成师而设计。您将学习如何在 SynthEyes 中解决镜头失真问题,导出必要的数据,并在 Nuke、Blender 和 Maya 中有效实施,以获得完美的结果。
本课程旨在使具有 VFX 工具基础知识的初学者和寻求高级技术的经验丰富的专业人士受益。
Nuke中的镜头失真合成
- 在 Nuke 中使用镜头失真数据进行合成。
- 将扭曲和取消扭曲应用于 CG 渲染。
- 将 3D 元素无缝集成到实况拍摄素材中的技术。
本课程适合谁:
VFX 艺术家
- 希望掌握镜头畸变工作流程以实现实景和 CGI 元素无缝集成的专业人士。
Matchmove 和跟踪艺术家
- 旨在通过精确的镜头畸变处理来增强他们在相机和物体跟踪方面的专业知识。
作曲家
- 使用 Nuke 或其他合成软件工作的艺术家,他们需要完美地集成扭曲和未扭曲的素材。
在本课程结束时,您将能够自信地跨多个行业标准软件处理镜头畸变工作流程,确保您的 VFX 项目精确且无缝集成。
此课程面向哪些人:
- 从初级到高级
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容