Wingfox – Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程【中文】

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课程内容

第一章:制作前期准备工作

课时1:制作流程、课程介绍 

课时2:选题和场景建模打光分析

课时3:造型参考和画风参考

第二章:教堂场景建模搭建

课时4:教堂–欧式柱子建模制作

课时5:教堂-欧式墙柱建模制作

课时6:教堂-欧式墙面窗户制作【上】

课时7:教堂-欧式墙面窗户制作【下】

课时8:教堂-贴图UV制作地面

课时9:教堂-物体集合几何阵列的运用

课时10:教堂-房梁制作阵列修改器运用

课时11:教堂-制作房屋顶-旋绕知识点

课时12:教堂-制作祭坛前室内墙面部分

第三章:教堂场景物体建模贴图制作

课时13:教堂-多边形建形制作长椅

课时14:教堂–两种方法制作玻璃贴图

课时15:教堂–旋绕工具制作蜡烛吊灯

课时16:教堂–花束的制作-花朵、包装纸

课时17:教堂-制作教堂桌子

课时18:教堂-螺旋修改器制作欧式蜡烛灯

课时19:教堂-布料模拟制作缎带、窗帘

课时20:教堂–制作带花边画框

课时21:教堂-Tree gen树木、材质节点编辑制作

课时22:教堂-摄像机的设置

课时23:教堂–制作旗帜和祭台桌子

课时24:教堂-制作祭坛建模-完成场景搭建

第四章:制作贴图、编辑世界环境

课时25:教堂-合成器节点渲染白模

课时26:用PS制作HDR贴图

课时27:用blender自带纹理制作环境贴图

课时28:教堂-给场景添加环境

课时29:教堂-编辑场景物体的配色

课时30:教堂-给物体上材质【上】

课时31:教堂-给物体上材质【下】

第五章:打光、氛围渲染、后期制作

课时32:教堂-补充物件、雾气氛围设置

课时33:教堂-打光知识点补充-场景打光

课时34:教堂-摄像机渲染场景短片

课时35:教堂-合成器和工作台渲染ID、线稿、效果图

课时36:教堂-用PS后期合成最终效果图

课时37:教堂-夜晚场景的打光渲染

课时38:pixplant制作贴图-顶点绘制知识点

第六章:其他二次元案例分享

课时39:案例分享-制作小海滩编辑材质【上】

课时40:案例分享-制作小海滩编辑材质【下】

课时41:玻璃物品案例-玻璃物品材质编辑

课时42:材质编辑–控制混合着色器系数

课时43:草地地面案例–几何节点制作

课时44:草和云朵案例–云朵草地材质节点编辑【上】

课时45:草和云朵案例–云朵草地材质节点编辑【下】

课时46:城市案例-大气体积节点编辑效果

课时47:调节物体阴影变化–世界环境节点可调节设置

课时48:金属物品案例-金属物品材质编辑

课时49:近景树木案例-几何节点制作树木【上】

课时50:近景树木案例-几何节点制作树木【下】

课时51:石头小道–几何节点制作石头小道

课时52:雪地案例–插件Landscape设置

课时53:雪地案例–雪地材质渲染

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THE END
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