CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术

CGMA - Houdini产品级的程序化建模技术-1Li
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图片[1]-CGMA – Houdini产品级的程序化建模技术 - 1Li-1Li

创建强大的建模工作流程

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本课程将深入研究 Houdini 中的程序化建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序化资产的各种概念,每节课都有一个成品来展示当周的原则。我们将学习如何组织您的工作流程并创建对艺术家友好的界面以实现可重用性。我们将一起创建几个具有完全程序化控制的成品模型资产。

课程

第 #1 周

硬表面模型第 1 部分:吊灯

构建一个生成器来创建可定制的吊灯 |探索我们如何通过程序化使用点属性来提供额外的控制和复杂性 |了解用于控制副本的基本属性(N、up、pscale、scale)

第 #2 周

Hard Surface 模型第 2 部分:机械鸟

探索可用于获得硬表面机械外观的工具 |探索在设置中添加轻微瑕疵以增加可信度的方法 |了解排除不良拓扑故障的方法 |了解如何通过适当的程序设置免费提供“绑定”,并且我们可以通过我们创建的控件来控制鸟并设置其姿势 |探索向模型添加细节通道的方法

第 #3 周

有机模型第一部分:多肉植物和仙人掌

为仙人掌模型构建生成器 |探索如何使用网格的拓扑来生成脊和刺 |为多肉植物构建生成器 |了解复制和控制花瓣的形状、弯曲和分布的方法

第 #4 周

有机模型第 2 部分:珊瑚礁

探索我们如何在地形上绘制区域以指定填充几何生成的位置 |为几种不同的珊瑚礁类型构建生成器:管状、指状、层状片状和分支

第 #5 周

结构第 1 部分:宝塔地基

建造宝塔的地基 |创建宝塔的地基,生成与地基高度相匹配的楼梯,建造可重复的楼层,建造屋顶,并添加栏杆。

第 #6 周

结构第 2 部分:宝塔装饰

了解添加许多简单的程序细节层如何产生复杂、可信的结果 |继续制作我们的宝塔,为其添加额外的细节 |添加木柱和装饰、门、窗、屋顶装饰和屋顶瓦片。

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