CGMA – 高端游戏角色创建

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图片[1]-CGMA – 高端游戏角色创建 - 1Li-1Li

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在本系列教程中,我们将了解如何从浮船中创建飞溅物和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它有很多特点。这在很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的愿景 – “我想要大量的泡沫和喷雾向各个方向飞来飞去。即使在同一部电影中,在相邻的场景中,您也可以看到泡沫的外观不同 – 这完全取决于相机的角度和距离,图片的构图。这就是为什么不仅要了解产生泡沫的过程,而且要根据我们/客户的需要对其进行控制很重要。
此外,翻转模拟本身是一个相当耗费资源的过程,尤其是当我们谈论的是大距离的运动时。因此,优化也将是这些视频的重要组成部分。当然,我们不会绕过 Houdini 19.5 版的新功能 – 这些课程将研究创建和配置容器、碰撞、相机优化、升级已完成的模拟、开尔文尾流等的新可能性。

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