![图片[1]-The VFX School – Houdini高端教程 – 桥梁坍塌 - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/04/20250401223017923-2lPFvtqY3gTqPwbZEVV7qQ-1024x576.png)
概述
在这个 Houdini 破坏过程中,我们将震动地球以坍塌一座巨大的桥梁。
您将学习设置和断开几何体、变形金属、创建和控制约束、使用 RBD、Vellum 和 Pyro 执行模拟、生成碎片、灰尘、体积等等。
我们将教您新 Houdini 18.5 中使用的最新工具和工作流程。
完成本课程后,您将获得一套技术和艺术技能,使您能够为您的演示卷轴开发故事片质量的破坏镜头。
我们将包括课程中使用的所有资产和臀部文件,包括桥梁、各种汽车模型、所有 Arnold 着色器、摄像机以及每周的最终场景。
第 1周
– 导入和分析几何图形。
– 将几何体拆分为 sim 和非 sim 区域。
– 将桥进一步组织为断裂区域、可变形金属和刚性金属。
– 使用布尔方法对道路进行压裂。
– 使用布尔值准备几何体,使其适合 Bullet 模拟。
– 对可变形金属使用 voronoi 断裂方法。
– 使用具有可塑性的软约束。
– 将动画和模拟几何体与“active”和“animated”属性相结合。
– 有效地缓存 bullet sims。
– 使用低分辨率模拟几何体变形高分辨率几何体。
第 2 周
– 创建简单的代理几何体。
– 使用硬性约束。
– 使用引导式 sim 工作流程。
– 为 Vellum sim 创建适当的几何体。
– 配置动画引脚约束。
– 随时间改变 breakable constraints 的强度。
– 使用时间刻度和拖动来创造一种比例感。
第 3 周
– 导入和组织汽车模型。
– 为车轮和实体创建组。
– 使用新的 ‘scatteralign’ 和 ‘attribfrompieces’ SOP 将汽车分散到道路上。
– 按程序删除相交的汽车。
– 简单的子弹模拟,提供更有趣的布局。
– 对简单的悬架系统使用软约束和锥体扭曲约束。
– 修改 ‘rbdbulletsolver’ SOP 以配置锥体扭曲约束。
第 4 周
– 使用 ‘debrissource’ SOP 为 POP SIM 创建源。
– 颗粒碎片的简单 POP 模拟。
– 为 Pyro sim 设置源。
– 根据速度剔除几何体。
– 使用 rest 属性将噪点应用于动画几何体。
– 为 Pyro sim 添加包含干扰和湍流的细节。
– 使用 POP 模拟游戏和子弹模拟游戏作为 Pyro 模拟游戏的来源。
第 5 周
– 导入材质和相机。
– 设置 HDR 和平行光。
– 使用速度设置运动模糊。
– 设置 DOF。
– 随机化颜色实例。
– 使用 Arnold 进行渲染。
– 使用 Nuke 进行合成。
要求
- 以前在 Houdini 或我们的基础课程之一的经验是本课程的先决条件。
- 一台装有 Windows、Linux 或 OSX 的计算机。
- 至少 16 GB RAM。考虑到 RAM 越多,模拟中的分辨率和细节就越多。
- 最新一代的 AMD 或 Intel 64 位处理器。
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