![图片[1]-Udemy – 使用UE5编写简单游戏 - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/04/20250406151438473-14q5WgdWQdN-uXAiZi-Kfg.jpeg)
课程内容
13 个章节 • 44 个讲座 • 总时长 4 小时 41 分钟
课程概述2 个讲座
代码编辑器介绍1 个讲座
在 C++ 中从头开始学习编码7 个讲座
在 C++ 中构建指针和引用3 个讲座
在 C++ 中构建类和对象5 个讲座
Unreal 简介4 个讲座
设置第一人称射击游戏 C++ 项目4 个讲座
使用 C++ 构建敌人3 个讲座
使用 C++ 动态生成敌人3 个讲座
构建敌人的移动和寿命3 个讲座
处理碰撞以杀死敌人2 个讲座
构建评分系统4 个讲座
构建游戏结束并重新启动3 个讲座
要求
- 无需必要的经验
描述
这是互联网上最全面的 Unreal Engine 教程系列。您将创建一个具有 AAA 级游戏机制的射击游戏。了解射击游戏机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实施它们。涵盖的主题包括:
- 角色创建和移动
- PC 和控制台控制器的输入
- 广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父项)
- 1D 和 2D 混合空间
- 扫射
- 原地上交
- 瞄准偏移
- 逆向运动学
- 动画曲线
- 跑步时角色倾斜
- 蹲伏(使用动态胶囊大小调整)
- 跑步时转动臀部
- 带有后坐力动画的武器射击
- 重新 加载
- 武器爆炸和撞击粒子
- 武器光束粒子(烟雾轨迹)
- 子弹壳弹出粒子
- 音效
- 按骨骼、布尔值和枚举混合动画 – 使用身体的一部分(奔跑或蹲伏)播放一个动画,同时使用身体的另一部分播放另一个动画(装弹、瞄准或武器射击)
- 连接和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
- 自动和半自动枪声
- 在动画期间移动不同的枪支部件(弹夹/弹匣和手枪滑轨)
- 瞄准时相机变焦
- 动态十字准线,响应:
- 字符速度
- 武器射击
- 瞄准
- 跳
- 每种武器的不同十字准线
- 小组件组件
- HUD 动画
- 完整的物品库存系统
- 数据表, 在 Blueprints 和 C++ 中
- 要控制的曲线
- 材质创建
- 重定向动画
- 重定向整个动画蓝图
- 众多游戏算法
- 数据结构的使用
- 动画蒙太奇
- 用于声音、武器轨迹和自定义通知的 Anim Notifies
- 同步足迹和同步组的标记
- 该课程带有大量资产。
- 代表
- 接口
- 动态脚步声,根据表面类型生成不同的声音和粒子系统
- 物理材质和表面类型
- Niagra 颗粒系统
- 线迹
- 敌人 AI
- 行为树和 Blackboard 组件
- 多种敌人类型,具有不同级别的生命值、伤害、大小和移动速度
- 爆头伤害
- 角色和敌人的生命条
- 敌方巡逻、农业、追逐和攻击玩家
- 死亡机制
- 眩晕机制
- 带有近战武器轨迹的近战攻击
- 造成损害和死亡的爆炸物
- 关卡原型设计
- 使用专业资源根据我们的原型创建完整的关卡
- 轻烤
- 后期处理效果
此课程面向哪些人:
- 了解 C++ 基础知识的 Unreal Engine 初学者。
- 希望提高技能水平的 Unreal Engine 中级开发人员。
- 希望扩展其技能的 Unreal Engine 专业开发人员。
- 那些希望制作射击游戏的人。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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