Udemy – 使用UE5编写简单游戏

Udemy – 使用UE5编写简单游戏
此内容为付费资源,请付费后查看
会员专属资源
您暂无购买权限,请先开通会员
开通会员
付费资源
图片[1]-Udemy – 使用UE5编写简单游戏 - 1Li-1Li

课程内容

13 个章节 • 44 个讲座 • 总时长 4 小时 41 分钟

课程概述2 个讲座 

代码编辑器介绍1 个讲座 

在 C++ 中从头开始学习编码7 个讲座 

在 C++ 中构建指针和引用3 个讲座 

在 C++ 中构建类和对象5 个讲座

Unreal 简介4 个讲座

设置第一人称射击游戏 C++ 项目4 个讲座

使用 C++ 构建敌人3 个讲座 

使用 C++ 动态生成敌人3 个讲座

构建敌人的移动和寿命3 个讲座 

处理碰撞以杀死敌人2 个讲座

构建评分系统4 个讲座

构建游戏结束并重新启动3 个讲座 

要求

  • 无需必要的经验

描述

这是互联网上最全面的 Unreal Engine 教程系列。您将创建一个具有 AAA 级游戏机制的射击游戏。了解射击游戏机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实施它们。涵盖的主题包括:

  • 角色创建和移动
  • PC 和控制台控制器的输入
  • 广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父项)
  • 1D 和 2D 混合空间
  • 扫射
  • 原地上交
  • 瞄准偏移
  • 逆向运动学
  • 动画曲线
  • 跑步时角色倾斜
  • 蹲伏(使用动态胶囊大小调整)
  • 跑步时转动臀部
  • 带有后坐力动画的武器射击
  • 重新 加载
  • 武器爆炸和撞击粒子
  • 武器光束粒子(烟雾轨迹)
  • 子弹壳弹出粒子
  • 音效
  • 按骨骼、布尔值和枚举混合动画 – 使用身体的一部分(奔跑或蹲伏)播放一个动画,同时使用身体的另一部分播放另一个动画(装弹、瞄准或武器射击)
  • 连接和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
  • 自动和半自动枪声
  • 在动画期间移动不同的枪支部件(弹夹/弹匣和手枪滑轨)
  • 瞄准时相机变焦
  • 动态十字准线,响应:
    • 字符速度
    • 武器射击
    • 瞄准
  • 每种武器的不同十字准线
  • 小组件组件
  • HUD 动画
  • 完整的物品库存系统
  • 数据表, 在 Blueprints 和 C++ 中
  • 要控制的曲线
  • 材质创建
  • 重定向动画
  • 重定向整个动画蓝图
  • 众多游戏算法
  • 数据结构的使用
  • 动画蒙太奇
  • 用于声音、武器轨迹和自定义通知的 Anim Notifies
  • 同步足迹和同步组的标记
  • 该课程带有大量资产。
  • 代表
  • 接口
  • 动态脚步声,根据表面类型生成不同的声音和粒子系统
  • 物理材质和表面类型
  • Niagra 颗粒系统
  • 线迹
  • 敌人 AI
  • 行为树和 Blackboard 组件
  • 多种敌人类型,具有不同级别的生命值、伤害、大小和移动速度
  • 爆头伤害
  • 角色和敌人的生命条
  • 敌方巡逻、农业、追逐和攻击玩家
  • 死亡机制
  • 眩晕机制
  • 带有近战武器轨迹的近战攻击
  • 造成损害和死亡的爆炸物
  • 关卡原型设计
  • 使用专业资源根据我们的原型创建完整的关卡
  • 轻烤
  • 后期处理效果

此课程面向哪些人:

  • 了解 C++ 基础知识的 Unreal Engine 初学者。
  • 希望提高技能水平的 Unreal Engine 中级开发人员。
  • 希望扩展其技能的 Unreal Engine 专业开发人员。
  • 那些希望制作射击游戏的人。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞6 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容