Vertex School – 3D中的程式化角色

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概述

了解如何应用实用的工作流程,与业界领先的艺术家之一 Yulia Sokolova 一起在 3D 中创建风格化的角色。Yulia 担任角色艺术家已超过 9 年,目前正在 Digital Sun Games 和 NineZyme Entertainment 从事多个游戏项目。

Yulia 将教您如何创建风格化角色的工作流程,从概念到最终呈现。您将学习流程中的所有步骤,并了解如何将您最喜欢的概念变为现实。

这门关于 3D 风格化角色的课程将包括九个模块的录制课程和现场问答环节。您将学习核心角色雕刻和建模技能以及工作流程,并成为艺术家社区的一员,努力在他们的作品中实现更高水平的质量。

您将学到什么

该课程将完成在 3D 中雕刻和建模风格化角色的完整过程。重点将放在流程的所有阶段,从概念到勾勒出主要形状,优化轮廓,对服装进行建模,进行 UV 映射,烘焙,纹理处理,设置角色姿势和渲染以进行最终演示。学生将学习如何充分利用各种工具以获得最佳结果。

在课程结束时,学生将学习如何在 3D 中对风格化的角色进行建模。他们还应该获得有关如何解决新问题或任务的知识。

到课程结束时

您将:

  • 了解屏蔽风格化角色的原则。
  • 了解摆姿势和展示角色的工作流程。
  • 已经掌握了风格化的角色管道。
  • 已创建您自己的 3D 风格化角色。

第一周

选择一个风格化的角色概念并勾勒出主要形状

第 1 周
  • 选择概念
  • 角色风格化基础
    比例、形状、线条和剪影))
  • 在 ZBrush 中用主要形状制作一个块

第二周

高聚封锁:身体和手部

第 2 周
  • 从功能基础塑造身体
  • 雕刻双手
  • 清理剪影和主要形状

第三周

塑造头部、面部和头发

第 3 周
  • Blocking Out The Head
  • 塑造迷人的脸庞
  • 头发建模

第四周

模特服装和道具

第 4 周
  • 遮挡衣服
  • 优化大型形状,添加次要细节
  • 使用 ZModeler 进行硬表面/道具建模

第五周

在Maya中重新拓扑,UV映射和实时低多边形创建

尤利娅5
  • 管理高多边形并从 ZBrush 导出
  • 使用四边形绘制和其他 Maya 重新拓扑工具
  • 从头开始创建干净的拓扑,从 ZBrush 调整现有拓扑

第六周

UV 映射和烘焙

第 6 周
  • UV 映射(UV Mapping)、纹理集(Texture Sets)、UV 打包(UV Packing)
  • 准备模型以在 Maya 中烘焙
  • 在 Substance Painter 中创建干净烘焙,在 Photoshop 中修复贴图

第七周

纹理和绘画 Substance Painter

第 7 周
  • 在 Substance Painter 中绘画
  • 使用烘焙照明
  • 使用 PBR 材质

第八周

在Marmoset Toolbag中进行姿势、渲染和最终展示

第 8 周
  • 使用 Mixamo 和 ZBrush 进行简单的定位/索具
  • 在Marmoset Toolbag中设置场景、灯光和材料
  • 在Marmoset Toolbag中进行渲染和后处理
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THE END
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