![图片[1]-Vertex School – 3D中的程式化角色 - 1Li-1Li](https://www.1li.net/wp-content/uploads/2025/04/20250406155009260-LB8T4oK4Hv0MDHj6R4nsUw-1024x660.jpeg)
概述
了解如何应用实用的工作流程,与业界领先的艺术家之一 Yulia Sokolova 一起在 3D 中创建风格化的角色。Yulia 担任角色艺术家已超过 9 年,目前正在 Digital Sun Games 和 NineZyme Entertainment 从事多个游戏项目。
Yulia 将教您如何创建风格化角色的工作流程,从概念到最终呈现。您将学习流程中的所有步骤,并了解如何将您最喜欢的概念变为现实。
这门关于 3D 风格化角色的课程将包括九个模块的录制课程和现场问答环节。您将学习核心角色雕刻和建模技能以及工作流程,并成为艺术家社区的一员,努力在他们的作品中实现更高水平的质量。
您将学到什么
该课程将完成在 3D 中雕刻和建模风格化角色的完整过程。重点将放在流程的所有阶段,从概念到勾勒出主要形状,优化轮廓,对服装进行建模,进行 UV 映射,烘焙,纹理处理,设置角色姿势和渲染以进行最终演示。学生将学习如何充分利用各种工具以获得最佳结果。
在课程结束时,学生将学习如何在 3D 中对风格化的角色进行建模。他们还应该获得有关如何解决新问题或任务的知识。
到课程结束时
您将:
- 了解屏蔽风格化角色的原则。
- 了解摆姿势和展示角色的工作流程。
- 已经掌握了风格化的角色管道。
- 已创建您自己的 3D 风格化角色。
第一周
选择一个风格化的角色概念并勾勒出主要形状

- 选择概念
- 角色风格化基础
(比例、形状、线条和剪影)) - 在 ZBrush 中用主要形状制作一个块
第二周
高聚封锁:身体和手部

- 从功能基础塑造身体
- 雕刻双手
- 清理剪影和主要形状
第三周
塑造头部、面部和头发

- Blocking Out The Head
- 塑造迷人的脸庞
- 头发建模
第四周
模特服装和道具

- 遮挡衣服
- 优化大型形状,添加次要细节
- 使用 ZModeler 进行硬表面/道具建模
第五周
在Maya中重新拓扑,UV映射和实时低多边形创建

- 管理高多边形并从 ZBrush 导出
- 使用四边形绘制和其他 Maya 重新拓扑工具
- 从头开始创建干净的拓扑,从 ZBrush 调整现有拓扑
第六周
UV 映射和烘焙

- UV 映射(UV Mapping)、纹理集(Texture Sets)、UV 打包(UV Packing)
- 准备模型以在 Maya 中烘焙
- 在 Substance Painter 中创建干净烘焙,在 Photoshop 中修复贴图
第七周
纹理和绘画 Substance Painter

- 在 Substance Painter 中绘画
- 使用烘焙照明
- 使用 PBR 材质
第八周
在Marmoset Toolbag中进行姿势、渲染和最终展示

- 使用 Mixamo 和 ZBrush 进行简单的定位/索具
- 在Marmoset Toolbag中设置场景、灯光和材料
- 在Marmoset Toolbag中进行渲染和后处理
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THE END
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